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アタッチのうち、武器に属性のみを付与するもの。 困ったらユーノリア駅のヒカリを尋ねればだいたい揃っている。 全てのアタッチは「攻撃力+1」「基本命中率99%」の性能を持っている。 名前 属性 値段 入手 ファイフレイ 炎 100 買:ヘブンサイドアナスタシアラグナ・セントラルヘブンサイド(落ちこぼれ編)ジャン族の里(落ちこぼれ編)ルナテミリオン(落ちこぼれ編) ブルースフィア 氷 100 フィールライト 雷 100 フローティオ 風 100 ホーリーアーク 聖 100 ダークオービット 闇 100 セルシウスルーラー 炎氷 650 買:ユーノリア駅(ルナテミリオン宿泊後) フェルサバリエンテ 炎雷 650 ジャスティスハート 炎風 650 ピースメーカー 炎聖 650 ディスオーダー 炎闇 650 ファンタミスト 氷雷 650 パッリダ・モルス 氷風 650 スターミラージュ 氷聖 650 クレセントオーブ 氷闇 650 テンペスト 雷風 650 パニッシュハート 雷聖 650 ディプスサンダー 雷闇 650 ルミルブリーズ 風聖 650 アトモスフィア 風闇 650 ブレイブアーツ 聖闇 650 スタークリスタル 炎氷雷風 6000 買:ユーノリア駅(アルヴヘイム突入後) グランドクロス 炎氷雷風聖闇 10000 1-2属性アタッチまとめ 炎 氷 雷 風 聖 闇 炎 ●ファイフレイ ●●セルシウスルーラー ●●フェルサバリエンテ ●●ジャスティスハート ●●ピースメーカー ●●ディスオーダー 氷 ●ブルースフィア ●●ファンタミスト ●●パッリダ・モルス ●●スターミラージュ ●●クレセントオーブ 雷 ●フィールライト ●●テンペスト ●●パニッシュハート ●●ディプスサンダー 風 ●フローティオ ●●ルミルブリーズ ●●アトモスフィア 聖 ●ホーリーアーク ●●ブレイブアーツ 闇 ●ダークオービット
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解説特徴 属性 こうげき 他スキルとの併用 副属性カード一覧表 情報提供や逆に知りたい事等、お待ちしています! ☆6 ☆7 解説 この文字の色は特記ない限りは「マルスの場合の具体的な例」になります。 2015/10/19の天騎士シリーズ(マルス:上記画像)を皮切りに登場した。 枠右下にぷよマークが2種類描かれているのが特徴。 上の段の大きなぷよの色を主属性、 下の段の小さなぷよの色を副属性、と呼ぶ。 マルスの場合は赤が主属性、黄が副属性 特徴 2色の特徴を1枚のカードで持っている。 その為、賢者シリーズ等「属性種類数」に関連する場合、その2つの属性を持つものとしてカウントされる。(※1) スキルの発動条件に関しては主属性ぷよの消去数しか反映されない。 また主属性の色と副属性の色のぷよを分離消ししても分離ボーナスは発生しない。 パワーアップ合成は主属性の色だけがボーナス値を得る事ができる。 (※1)ただし、蒸気都市のりんご・蒸気都市のアリィのようにスキルやリーダースキルの効果を主属性のみで判定する例外も存在する。 属性 主属性・副属性どちらの色もリーダースキルの影響を受ける。(※1) 本体は主属性として扱われ、防御面では副属性の影響は受けない。(※2,※3) スキルの対象としては防御面でも主属性・副属性、どちらの色でも影響を受ける。(※4,※5) Ver5.2.0から倉庫の色別ソートが可能になったが、主属性・副属性どちらの色でもソートされる。 タワーボーナスは主属性色のフロア数に応じた補正が適用される。 おうえんデッキでは主属性色のデッキにのみ組み込むことができる。そして、クエストデッキでは主属性色のデッキのおうえんボーナスが適用される。 クエストミッションの「~属性のカードだけでクリア」「~属性のカードを使わずにクリア」は副属性はカウントされない。 (※1)☆6アミティ、☆6ラフィーナのどちらのリーダースキルでも主属性の赤と副属性の黄色の両方の攻撃力が2倍となる。 (※2)青属性のダメージは2倍で受け、紫属性の被ダメージが2倍になることはない。 (※3)バトル時の相手になった場合は赤属性として扱われ、有利属性攻撃設定の場合でも、紫の攻撃は優先されない。 (※4)赤属性ターン延長、黄属性ターン延長をそれぞれで受ける。 (※5)赤属性攻撃力減少、黄属性攻撃力減少をそれぞれで受ける。 こうげき 副属性の攻撃力は主属性の3分の1の攻撃力となる。 主属性の色ぷよを消した際は主属性の攻撃を、副属性の色ぷよを消した場合は副属性の攻撃を別々に行う。 主属性攻撃と副属性攻撃が発生した場合、攻撃は主属性、副属性の順に行う。 連鎖ボーナスはそれぞれ別々に計算される。(※1) また相手が盾持ちの場合は、盾に相当した色のみダメージが軽減される。(※2) 主属性と副属性の攻撃は同一ターゲットに行われるとは限らない。もちろんターゲット指定をしている場合は別。(※3) ターン経過をせずに攻撃するスキルについては、主属性攻撃のみ行われる場合と主属性・副属性両方の攻撃が行われる場合がある。(※4) 追加攻撃の効果 (スキル・リーダースキル)は主属性・副属性ともに発生する。(※5) 敵の「混乱」状態については、主・副それぞれで攻撃回数がカウントされる。(※6) (※1)赤1連鎖目、黄2連鎖目、で消した場合は赤は1倍、黄は1.4倍の連鎖倍率となる。 (※2)赤盾持ち相手の場合は赤ダメージは軽減されるものの黄ダメージは影響を受けない。 (※3)有利属性攻撃の設定の場合は、赤は緑の敵に、黄色は紫の敵に攻撃が行われる。 (※4)冒険家シリーズのスキルを使うと、☆6グレタの場合は赤の攻撃が行われる。 (※5)☆6カーンの場合、リーダースキルの効果で「こうげき」×1.7の追加全体攻撃が行われるが、このとき説明文通りの赤属性ダメージとその3分の1の青属性ダメージを与える効果となる。 (※6)混乱2回の時に攻撃した場合は、1ターンで混乱が解ける。(主・副でそれぞれ1回ずつ消費される) 他スキルとの併用 原則として、主・副共にどちらの属性でも効果が乗るものと思われる。 以下、具体的確認済事項。(「シリーズ」略) すずらん+α・・・どちらの属性を発動させても主・副共に効果あり。 りすくませんぱいのスキルでも赤属性の攻撃がn倍になる。 ただし、りんごとりすくませんぱいのスキルを同時に使用しても相乗とはならず上書きされる。 まもの・・・どちらの属性を発動させても主・副共に効果あり。 マミーのスキルでも赤属性の攻撃が全体化になる。 幻獣プリンセス・・・どちらの属性を発動させても主・副共にチャージされる。チャージ後は元の色で攻撃する。 赤(黄)属性の攻撃は赤(黄)属性のままチャージされる。 南国鳥人・・・どちらの属性を発動させても主・副共に効果あり。 ロロのスキルでも赤属性の攻撃が紫属性攻撃になる。 天使・・・主・副、どちらの属性の天使でも復活が可能。 ルクスのスキルでもマルスの復活が可能。 まものガールズ・・・カウンターは主・副、両属性でカウンター。 スフィンクスのスキルでもマルスの赤攻撃が発生。(もちろん黄色攻撃も) ねこガールズ・・・副属性色にてスキルを発動させても体力を削る。 キッシュのスキルでマルスのHPを削り、赤属性で攻撃。 海賊王・・・副属性色にてスキルを発動させてもこうげき値加算の対象になる。 フレッド、バハール、マルスのパーティでフレッドとバハールのスキルダメージはほぼ同じ。 おしゃれアミティ系・・・追撃効果は主・副ともに追撃する。 おしゃれアミティ&マルスの場合、赤・黄両方の追撃が行われる。 副属性カード一覧表 赤 青 緑 黄 紫 合計 副属性 赤 - 60 青 - 61 緑 - 55 黄 - 61 紫 - 62 合計 64 63 51 60 59 298 情報提供や逆に知りたい事等、お待ちしています! (ある程度情報が固まり次第、コメント欄・コメントは削除するかも知れません) + 情報反映済コメント 当たり前かもしれませんが一応報告です。バトルで「有利属性に優先的に攻撃する設定」で相手にマルス。紫パで攻撃しましたがタゲを取らなかったので本体は黄色扱いされていない(=赤扱い)と思われます。 -- 名無しさん (2015-10-19 23 58 38) 南国鳥人スキルやチャージスキルからの影響を知りたいです -- 名無しさん (2015-10-20 14 40 53) ↑フェイニィ連れて行きました。黄色攻撃もチャージストックしました。解放時は目を離してしまっていたので赤で攻撃したのか黄色で攻撃したのかが確認できませんでした。 -- 名無しさん (2015-10-20 18 01 00) 賢者シリーズのリーダースキルの色数は、副属性もカウントされますか? -- 名無しさん (2015-10-20 20 02 56) 副属性色のぷよを消してもスキルのぷよ消しカウントが減少しない事を確認。主属性色では減少する。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 22 45) 赤と黄の同時消しでは分離ボーナスが発生しないことを確認。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 56 46) ↑2公式でも事前発表されたし、天気士にも書いてあるし・・・ -- 名無しさん (2015-10-20 21 30 09) ユニカ連れて行ったら赤もチャージした。解放後は赤は赤で攻撃しました。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 30 42) バトルの防衛時は副属性も攻撃してくるのでしょうか?見かけた方いらっしゃいましたら情報お願いします。 -- 名無しさん (2015-10-20 22 22 23) ↑バトルの防衛時は2回攻撃してくるようです -- 名無しさん (2015-10-21 07 53 56) 副属性の色の天使が復活スキルを使用した際は、復活対象になるのでしょうか?(ルクスのスキルで☆6マルスは復活させられるのでしょうか?) -- 名無しさん (2015-10-20 23 57 32) ルクスで復活な -- 名無しさん (2015-10-21 12 48 01) ルクスでマルス蘇生できました。黄色デッキに入れる理由は特にないけど仕様上は可能ということですね。 -- 名無しさん (2015-10-21 15 49 46) 素直にフローレで復活させるのが筋でしょう、逆に黄色デッキに入れい理由が知りたい。 -- 名無しさん (2015-10-21 12 50 59) 筋とか作戦とかじゃなくて仕様の話をしているのでは -- 名無しさん (2015-10-21 12 55 37) ★6マルスは黄色素材でも経験値ボーナス入りますか? -- 名無しさん (2015-10-21 13 37 10) 主・副2回攻撃なら、タフネス潰しになるのかな?追撃とは別判定? -- 名無しさん (2015-10-22 07 27 20) 今後、全色揃ってデッキをシリーズ配置したら、なにを消しても誰か2人は攻撃が発生!?攻撃力次第では、タフネス潰しになるのでは? -- 名無しさん (2015-10-22 07 35 08) ↑3体で6回攻撃なら十分な攻撃がある場合は誰か1体は落ちますね。5体ならタフネススタメン相手をせん滅することも可能。 -- 名無しさん (2015-10-22 08 53 18) 副属性の素材で強化合成しても1.5倍補正はアルンデスか? -- 名無しさん (2015-10-22 22 26 23) ↑文章読もうぜ -- 名無しさん (2015-10-23 16 04 20) バトルと敵としてマルスが出てきたが、赤と黄は同一ターンでの攻撃だった。よってタフネス潰しにはならないと思われる。最後尾だけなら倒せるだろうが。・マルスが怒ると、多分、赤と黄どちらも攻撃が外れる、どちらも当たる、片方だけの3択だろう。混乱すると、1回分で赤と黄どちらも自傷して被害倍増? -- 名無しさん (2015-10-26 15 43 24) ↑ボス!?のランダム連続攻撃のような扱いなら、同一ターン内でも赤黄攻撃は別扱いでタフネス潰しになるのでは?とりあえず、マルス複数でタフネス相手にバトル中の挙動の報告をお願いします。 -- 名無しさん (2015-10-26 16 09 53) 単純にマルスx5で、赤黄ぷよを消した時、赤黄2x5の攻撃が発生するコトになるのでは?この場合、それぞれの攻撃力が十分なら、かなりタフネス潰しになるのでは? -- 名無しさん (2015-10-26 16 13 34) 検証していないから断言できないが、タフネス潰しにはならないと考えたのは、同一ターンでの攻撃で時間差が見られなかったので、マルスx5なら10人いると同じようなものかとおもったから。例えば全部単属性で、こちらが6人、敵がタフネス3人で、こちらの攻撃力が十分な場合、1人目、2人目、3人目の攻撃で、敵は3人ともHPが1になる。ところがタフネス発動したキャラは同一ターン内で狙われなくなるので、4人目以降はターゲットがなくなってしまい、最後尾のみを攻撃する。その結果、敵は1人目、2人目がHP1、3人目が退場となる。 -- 名無しさん (2015-10-26 17 34 37) 検証しました。相手がタフネス持ちの場合は、HPが0になった時点でHP=1で生存。ただし内部処理的には死亡扱いされている為か、黄色の攻撃は(有利属性優先攻撃設定にしましたが)紫のHP=1の相手には飛んでいかず、別の敵を攻撃しました。なので基本的にはタフネス潰しにはならないかと・・・ -- 名無しさん (2015-10-28 11 06 55) まものガールズの反撃スキルも主・副両方の属性で同時に反撃するようです。スフィンクスのスキルとマルスの反撃で確認しました。ただし、主属性の反撃で敵が倒れた場合副属性の反撃分の攻撃が別の敵に移行するかどうかは不明です -- 名無しさん (2015-11-17 03 58 38) マルスをサポートに連れてってキッシュ(ねこガールズ黄)のスキル使ったら、マルスは赤属性の捨て身攻撃をしました!なので副属性のねこガールズがスキル使ったときは主属性の捨て身攻撃を行います。 -- ひかり (2015-11-21 09 49 58) バトルの相手としてマルスが登場すると、ペルヴィスのスキルでターン数を延長できるのだろうか。防御面は副属性の影響を受けないみたいなので多分無理だろうけど。 -- 名無しさん (2015-11-21 13 50 01) 青・緑のユーリにヨギーのスキルは発動するかどうかが気になります。発動した場合でも主属性の青は変化しなさそうだが -- 名無しさん (2015-11-21 18 27 30) ↑マルスとロロの関係と何が違うの?書いてあるやん。 -- 名無しさん (2015-11-21 22 44 07) ↑ マルスとロロの関係とは異なり、スキル変化後の属性が主属性と同じ青であるため気になりました(マルス・ロロの場合は主属性の赤も紫に変化するため)。なお、実際にやってみた結果、ユーリにヨギーのスキルは発動するが、変化したのは副属性の緑のみで、元々青だった主属性はそのままでした。 -- 名無しさん (2015-11-22 03 56 02) ジーナをリーダーにした場合でも、マルスの初回スキル発動に必要なぷよ数が減少しました。 -- 名無しさん (2015-11-22 04 01 55) 他のみどり属性カードの体力が満タンで、あお・みどりのユーリのみダメージを受けている状態で★5くまぐるみぃのスキルを発動させてみたところ、「スキルを発動できないよ!」の文言が出ずにユーリも50%回復出来ました。 -- 名無しさん (2015-11-22 13 14 24) ☆6グレタの攻撃を、身代わり+カウンター状態のラトスが喰らったらカウンターが2回出たようだが、余裕のない状況だったので深く確認できませんでした。 -- 名無しさん (2015-12-04 02 39 08) ↑赤と紫の2回分の攻撃が発生するのだから、カウンターも2回出ないとおかしい。 -- 名無しさん (2015-12-05 17 21 49) バーテブラのクレイジービートで☆6グレタのターンを延長できた! -- 名無しさん (2015-12-05 17 24 55) ★6ロック青黄色のスキルでグレタのターン+6、魔法使い★6青と★5黄色で同じくターン+5を確認 -- 名無しさん (2015-12-07 09 53 13) 既出かもしれませんがグレコの場合、怒り状態だと副属性が外れて主属性が当たりました -- 名無しさん (2015-12-01 23 52 31) ↑両方当たる、片方当たる、両方外れるの3パターンあるからね。既出も何も、これは考えたらすぐ分かると思うけど… -- 名無しさん (2015-12-02 00 02 33) ↑いえ過去に当たり判定が両方当たるor両方外れるのみでは無いか という質問をここでみたので試してみました -- 名無しさん (2015-12-02 09 37 12) ↑ なるほど、そうでしたか。失礼しましたm(_ _)m今回のグレタ襲来中にいろいろ検証が進みそうですね -- 名無しさん (2015-12-02 21 45 56) ロックのスキルが副属性に対しても効くみたいです -- 名無しさん (2016-01-12 01 01 13) 既出なら申し訳ないが反射スキルが副属性にも効くのでご注意を。 -- 名無しさん (2016-01-26 11 52 28) 冒険家シリーズのスキルによる攻撃は主属性(グレタなら赤)のみで行われる。 -- 名無しさん (2016-03-02 19 24 06) 喫茶店の3人娘による自動回復は副属性も対象になる(例:ソニアは喫茶店のアミティによる自動回復を受ける)。 -- 名無しさん (2016-03-29 20 23 23) かわったエコロのスキルによる攻撃は主副両方(変エコなら紫と青)で行われる。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 26 38) 副属性持ちキャラの攻撃は主属性、副属性それぞれに対応した反射盾で反射するかどうか、有利属性敵が対象のスキルは副属性が対象でも効果が出るかどうか、怒りや混乱時の動作はどうなるかが気になる。 -- 名無しさん (2015-10-22 20 45 10) ↑今までのデータからすれば、・反射盾は(黄色の場合)紫攻撃を~と説明されているので、紫だけかと。・有利属性は説明を省略しているだけ?で(黄色の場合)紫属性のダメージを~とあるので色は指定されるハズ。・怒りや混乱ってのはごめん、意味がわからんわ。「バトル時の相手に居た場合」、怒りや混乱は・・・って事? -- 名無しさん (2015-10-23 16 16 03) あまり用途ないかもしれませんが一覧表作ってみました。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 01 30) 一覧表欲しかった。ありがとう! -- 名無しさん (2016-02-03 19 45 58) 副属性黄色の充実ぶりにいまさら気付いたわ -- 名無しさん (2016-02-21 10 35 02) かわったエコロが紫青 -- 名無しさん (2016-03-28 19 29 17) 毎回ではないですが、ハートけしてないのに回復するのは何故ですか?自動回復するキャラもいれてないし回復タイプもいれてないのに。いれてないし -- 名無しさん (2016-03-29 05 02 54) 紫の複属性が少ないね -- 名無しさん (2016-04-03 00 10 34) (今後、増えて来た際に一覧表が縦長になれる様に)一覧表の縦・横を入れ替えました。あとそれぞれの合計枚数を入れました。更新時に面倒でしたら数値は無くしても良いかも・・・ -- 名無しさん (2016-04-04 16 00 48) タワーボーナスは単純に主属性のボーナスが乗るんでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-26 09 21 48) 賢者メインに置いてほか副属性で補った単色パとか面白そう -- 名無しさん (2016-06-22 11 52 27) 一覧表でどの呪騎士のアイコンをクリックしても黒シグのページに飛んでしまいますね。誤:942.html→正:997.htmlのようです。 -- 名無しさん (2016-07-10 01 03 11) あっと、きいろいサタンも同様のリンク誤りありました。誤:902.html→正:963.htmlで。 -- 名無しさん (2016-07-10 08 52 21) ↑ありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2016-07-11 13 42 08) ロックなハーピーのスキルや、くろいアコール先生など色参照合計タイプの攻撃スキルでは、副属性が指定色(ロックピー→きいろいサタン・ジョゼ、くろアコ先生→グレタ・ロックピー)の攻撃力は参照されるのでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-08 14 00 45) 訂正↑ジョゼは間違えました。ハンナです。 -- 名無しさん (2016-05-08 14 03 40)- ↑ ソレ知りたくてこのページ来たら2ヶ月放置されててワロタ やってみたら「副属性もカウントされる」 -- 名無しさん (2016-07-16 08 19 10) とりあえず確認したのが海賊王だったから海賊王で編集したけど、呪騎士とか他にも同色の数値合計系あるんだよな -- 名無しさん (2016-07-16 10 20 26) 明記されてなかったので念のため。体力アップも主副両方に効果ありです。ラグナスの体力2倍の影響をグレタ・リリアンともに受けます。 -- 名無しさん (2016-07-31 08 09 02) おしゃれアミティ系の追撃スキルは、主副両方の攻撃が発生することを確認しました。 -- 名無しさん (2016-06-28 12 46 17) クエストミッションの「~属性のカードを使わずにクリア」は副属性も対象かどうか、また「~属性のカードだけでクリア」は副属性持ちを含めても達成可能かどうかが気になります。なお、「~属性以上のデッキでクリア」には「(副属性を除く)」という記述があり、主属性のみでのカウントとなる。 -- 名無しさん (2016-07-25 19 29 20) 副属性はカウントされない。赤網入りで黄色属性使わずにクリア達成、黒シグ入り青属性の単色デッキで青属性のカードだけでクリア達成を確認。 -- 名無しさん (2016-07-26 11 01 20) ↑ 報告ありがとうございます。こちらでも、ハンナ入りで緑属性を使わずにクリアを、ソニアとエニシ(サポ)入りで青属性のカードだけでクリア達成を確認しました。 -- ↑2 (2016-07-26 17 19 18) マルスで言うなら黄色単色パに遜色なく入れることができる赤ってことでいいのかな -- 名無しさん (2015-10-21 01 14 39) 属性盾対策カードっぽいな。マルスだと緑ボスで赤盾持ちの倒し用とか、む -- 名無しさん (2015-10-21 12 46 27) 混乱の残りターンのカウントダウンは主副それぞれで行われる -- 名無しさん (2015-12-02 10 15 37) ↑どういう事?例えば2回混乱だとした時に、主副1回ずつ(合計2回)で解ける?それとも主副それぞれが2回ずつカウントされる?どっちにも読める・・・ -- 名無しさん (2015-12-02 10 58 30) 一部情報を反映しました。それに伴い反映済のコメントへ移行。また「マルスの具体例」の文字色が見にくかったので変えてみました。 -- 名無しさん (2015-12-07 12 05 03) はりドラを押したら天騎士シリーズのページに飛んでしまうのですが……? -- 名無しさん (2016-10-17 03 30 28) ↑修正確認しました、ありがとうございます -- 名無しさん (2016-10-19 07 39 00) 一部情報を反映しました。それに伴い反映済のコメントへ移行しました。 -- 名無しさん (2016-08-24 11 04 43) 副属性カードにするやり方がわかりません。教えてくださいm(._.)m -- りえ (2016-09-09 12 35 44) 強化して、変身させると勝手に副属性付きますよ~(´▽`*) -- 名無しさん (2016-09-12 17 41 40) 副属性付きは、全て☆6にする必要があります。☆5までは副属性がない普通のカードです。それでも強いカードは強いですが・・・。まずは無課金でもそこそこのURだと育成できる星天シリーズ(少し前まではキノコ)から☆6にしてはいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 16 05) 初めて副属性一覧を見ましたが、こうも「青・紫や青副属を露骨に出さない」のは運営の面倒臭がりか本気で忘れているかのどっちかですね。(ーー; -- 名無しさん (2016-11-29 14 50 41) △属性の体力2倍って、主属性○、副属性△のキャラクターにも有効ですか? -- 名無しさん (2016-12-04 13 27 28) 副属性でも有効。2倍になる -- 名無しさん (2016-12-04 13 30 11) 黒ヴァルルの仕事が早い。黒シグ青単副デッキ完成おめでとうございます(^o^) -- 名無しさん (2016-12-29 13 47 39) 赤青増えないかな~。しろフェーリ赤が主色とは以外。勝手なイメージ紫黄かと思ってたから。 -- 名無しさん (2017-02-24 12 37 44) きいろいあやしいクルークも載せてくださーい -- 名無しさん (2017-03-03 22 45 51) ↑調べてこいよ -- 名無しさん (2017-03-04 00 35 43) ↑2何言ってんの?副属性って意味わかる? -- 名無しさん (2017-03-04 10 29 52) 黒ヴァルルって何だよ…(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-03-15 00 05 19) ↑ダーク=黒ってことなのかな??一応意味は分かるけどなんか違うよね。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 30 48) ヴァダルでいいだろ。訳わからん -- 名無しさん (2017-03-19 19 59 45) きいろいあやしいクルークは副属性なしだし -- 名無しさん (2017-03-31 10 45 44) 枚数的に次のフェスは黄紫・紫青・赤青かな!? -- 名無しさん (2017-05-01 11 46 24) 7月の星天は赤青かね -- 名無しさん (2017-06-05 00 59 58) ↑それ思った。てか偏りが酷いな。フェスやオールスターしかいない、初の組み合わせとなったタイミング遅いなど -- 名無しさん (2017-06-05 16 08 13) 挙句の果てに報酬カードで被る始末(ルクバト、ホウライ、ハンナ) -- 名無しさん (2017-06-05 16 09 23) りりリデ、黄サタと色被ってて使いづらそうな印象 -- 名無しさん (2017-06-27 17 18 40) ↑個人的には闇や旅熊とリデルが同じ色であることがマイナスに見える。ウィッチを外してでもしないと緑5色にならない感じするから -- 名無しさん (2017-06-27 19 30 52) ↑確かに攻撃←→回復のキリ番だと闇天使は強力だから被ってるのは辛いか… -- 名無しさん (2017-06-28 12 46 52) 色つき文字に意味を持たせるのはやめたほうがいいと思う。緑赤使うならなおさら配慮したいところ -- 名無しさん (2017-08-28 13 53 43) コラボキャラクターでは初か -- 名無しさん (2017-09-19 14 58 48) 赤/黄にスピカが抜けていると思います。 -- 名無し (2017-10-03 04 08 48) ↑修正しました -- 名無しさん (2017-10-03 12 29 20) 天騎士とキッドの画像。何の差で星6と7なのか・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 11 14 26) ネロで疑似赤ボーイズ繋げへんのか・・・ -- 名無しさん (2018-02-12 21 44 08) 黄紫は入手難度が高いキャラが多いな・・・ -- 名無しさん (2018-03-30 20 00 00) ↑ 今見たら、黄紫のみイベント報酬キャラがいないですね。 -- 名無しさん (2018-06-01 18 25 49) 初心者からするとここ見ても自分がそのカード持ってるかどうかわからん。成長させないとわからんシステムに無理がある。 -- 名無しさん (2018-08-28 11 07 07) カーソル合わせれば名前が出るしクリックしたらリンクが張られてるから大丈夫だろ -- 名無しさん (2018-09-29 08 12 30) リャタフーが居ません -- 名無しさん (2018-11-23 01 12 57) ↑修正しました -- 名無しさん (2018-11-26 11 58 31) おかしなユエとかも無いんじゃね?今更だけど 紫黄な -- 名無しさん (2018-12-28 22 36 16) あかいアミティの画像が☆6だ。りりしいリデルは☆7なのに。 -- 名無しさん (2019-02-14 09 40 37) 久しぶりに此処をスクショしに来ましたけど…昨今の色偏り状勢が滅茶苦茶酷いですね。 赤・紫 十人、赤・青と黄・緑と紫・青 九人 って(;´_ゝ`) また未だに☆7無しが存在って、嫌われ様が漂ってる気もします。 -- 名無しさん (2019-03-05 19 16 17) リゼット☆7画像はよ -- 名無しさん (2019-05-20 16 09 50) 偏ってるなー -- 名無しさん (2019-05-21 11 06 02) ジーニアスナイトクルークを追記しましたが、にゃんこアリィは現時点では入れていません。 -- 名無しさん (2020-03-02 10 34 06) にゃんこアリィ正式実装に伴い追記 -- 名無しさん (2020-04-30 11 27 22) ハビラがいないような...? -- 名無しさん (2020-07-03 10 19 23) ハビラがいないような...?←このコメのコメ主ですが、気のせいだったみたいです -- 名無しさん (2020-07-05 19 06 31) ↑、↑2、ごめんなさい。ご指摘があったので修正をしました。 -- 名無しさん (2020-07-06 08 54 41) ↑そうだったのですか -- 名無しさん (2020-07-06 10 20 06) 1年弱ほど更新が止まってたので更新しました、本日時点で抜けてるカードがあったらコメント欄へおねがいします -- 名無しさん (2022-06-15 02 03 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1686.html
属性 フォース・センチュリー ベーシックパックから登場した用語。 意味合い的にはベースとストラテジーの「種族」のような存在。カードに記されている場所も、ユニットで種族名が表記される位置に表示されている事からも考えられる。 現在はプラントとリンクの二つが存在しており、プラントはベースに、リンクはストラテジーに記されている。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/200.html
名称:雷が怖い アイテム種類 好嫌(弱点) レア度 C 詳細 弱点の設定。雷が怖い。 ★
https://w.atwiki.jp/imascorps/pages/37.html
「あずささん誕生日おめでとうございます」 「ありがとうございますー」 「早速ですが、プレゼントを・・・」 「ありがとうございますー、早速持って帰りますねー」 「あずささん俺を抱えてどうするつもりですか」 「いえー、早速お持ち帰りでー」 「俺をお持ち帰りですか俺はプレゼントじゃないですよって股間ニギニギしちゃらめぇー」 とかされてみ隊参上即ハッピーバースデイ そして事務所に残されたあずささんの誕生日プレゼントにとPが買ってきた服を見た千早に 「くっ!このサイズじゃ合わない!」 とか言わせてみ隊参上即ポ
https://w.atwiki.jp/sssalamander/pages/38.html
まだないよ。 もうちょっとまってね! 。
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/218.html
概要 炎属性値を活かして戦う事を目的としたパーティ。 高火力による力押しで敵パーティを崩壊させる動きが中心になる。 3マス離れた敵に対する打点がデメリットの大きいインフェルノと漆黒の炎を除くと、鬼火や大爆破と威力に乏しい。 その為、相手の(ZOCを使った)守りが固いと余り火力が出ない。弱点を突いてくる上にHP防御魔力が高めで錬水撃で魔力を上げる蛟が鬼門。 守りはヘスティアのZOCかペリのシールド程度しか無いので不意の一撃で崩されやすい。 炎物理技は射程1のファイアブレイドやファイアチャージ、烈火連撃なのでZOC2以上が魔法シールドを使われるだけで厳しくなる。 まとめとしては攻め一辺倒の立ち回りになる。 敵マスターが攻めてくれるのであれば高火力で返り討ちに出来る。 しかし、攻撃面は魔法に偏っているうえにZOCの壁を破れないので火力の高さを封じられやすく、ZOCで守る敵に対してじり貧になりやすい。 防御面はボロボロ。扱いが簡単そうに見えて実は難しい。 クリーチャーが苦手とする所をマスターで補ってやると化けるかもしれない中級者向け。 職業考察 職業 相性 説明 戦士 普通 物理技に特化した性能で高火力。射程が致命的に足りないのでコウによるサポートが無いと厳しい。 騎士 普通 物理技を使える。かばうや引き寄せ、リージョングロウと言った技で味方を守れる。ZOCの広い敵には弱い。 狩人 普通 高射程の物理技が使える。囮召喚+ミスディレクションやヨナ+ミスディレクション、スタンショットで味方を守る事が出来る。 暗殺者 普通 最高クラスの攻撃力を持つ。シリアルキラーによる無双が強力だが倒しきれないと低耐久を突かれるので調子に乗りすぎると痛い目に遭う。 魔術師 良い 炎属性クリーチャーが苦手とする高射程広範囲技を使える。 治癒師 普通 アタックエンチャントで味方を強化。基礎値が高いほど攻撃強化による強化も強力になるので有効。マスターが攻撃技を使う事は滅多にないので炎の洗礼が必ずしも必要ないのも評価点。なお、攻撃性能が低くZOC壁が苦手なので守りが堅い敵に弱い点は克服できない。 幻術師 悪い 炎属性クリーチャーに有効な補助技や能力がない。 呪術師 悪い 火力が足りない。 精霊使い 良い 属性値を増やしたりエレメンタルで火力を増したりできる。 死霊使い 悪い アンデッドが闇属性なため炎属性値の影響を受けない。 精霊纏繞士 悪い 炎属性クリーチャーの弱点を補えない。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 ウコバク 良い 炎属性の中では唯一魔法石で即召喚が可能。帰還を駆使して低耐久を突かれないようにしよう。 サラマンダー 良い 炎の加護と洗礼が使える。前作とは違いインフェルノが使えないので重要性はやや下がった。 スルト 悪い 炎属性の物理技を使えるがZOCに極めて弱い。 ペリ 普通 火力は今一つだが召喚しやすくそれなりに使いやすいサポート技を持つ。 ヘスティア 良い 前作にはいなかったZOC壁。居ると居ないとではパーティ全体にかかる負担が大違いだが攻撃面は弱い。 コウ 普通 攻撃するたびにZOCを小さくできる。耐久力は紙。 フラウロス 良い 炎固定で誰にでも打てるインフェルノによる破壊力は炎属性の中でもトップクラス。 アータル 悪い 召喚コストが重いので使いにくい。 アミィ 普通 広範囲に攻撃できるが耐久が脆く技の威力も控えめ。 軻遇突智 悪い デメリット能力が厄介。サポートしにくい。 紅葉 普通 火力は能力もあり高い。HPがあるが暴走により耐久は低め。 朱雀 悪い 火生土を活かして戦うなら他のパーティに組み込んで使ったほうが良い。 ヴィーヴル 悪い ウングル+幻術師で一応組み込める。 フェニックス 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎるので非推奨。 パーティ例 魔術師型 マスター;魔術師(魔石召喚) クリーチャー:アミィ、フラウロス、ヘスティア、ペリ、サラマンダー、ウコバク 普通に使うなら上記のパーティが一番癖が無い。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/19.html
世界には7つの属性があります。武器などだけではなく、迷宮にも存在します 水 火 木 土 金 天 海 水 以下ループ (水と火では水の方が強い)
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/284.html
入手武器 弱点武器 アイシー・ペンギーゴ ショットガンアイス ファイヤーウェーブ スパーク・マンドリラー エレクトリックスパーク ショットガンアイス アーマー・アルマージ ローリングシールド エレクトリックスパーク ランチャー・オクトパルド ホーミングトーピード ローリングシールド ブーメル・クワンガー ブーメランカッター ホーミングトーピード スティング・カメリーオ カメレオンスティング ブーメランカッター ストーム・イーグリード ストームトルネード カメレオンスティング バーニン・ナウマンダー ファイヤーウェーブ ストームトルネード ボスパイダー ショットガンアイス ランダ・パンダ カメレオンスティング D-REX ブーメランカッター ベルガーダー ショットガンアイス シグマ1 エレクトリックスパーク シグマ2 ストームトルネード
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1524.html
神宮寺寂雷 ランク:D G(ヒプノシスマイク) 属性 ・男 ・独身 ・医者 ・麻天狼 ・ラッパー ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・ヒプノシスマイク[全般] ラッパーのみ使用可能。以下の能力を得る。 *独特なフロー[通常][支援][E] 同じマスに居る自分以外のキャラクター一人の耐久力か 精神力を1回復できる。 *迷宮壁[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3 火力ブラスターで攻撃を行う。 この攻撃の損害判定は精神力を参照して耐久力に与える。 対象に精神力が存在しない場合2とする。 ・ペンは剣よりもヒプノシスマイク[戦闘][特殊] ヒプノシスマイクを所持している時使用可能・ 精神力チェックを行い、成功した時任意の光の剣の効果を 打ち消す。成功した時ESPパワーを5消費する。 ・君も男ならラップできるだろう?[戦闘][主要] シートが表になっているキャラに対し、そのキャラが男の場合 「ヒプノシスマイク」の能力をこの戦闘中使用可能にする。 また属性にラッパーを追加する。 ・伊弉冉一二三(いざなみひふみ)の支援[戦闘][特殊] シートを見た女性キャラへの損害判定を-1できる。 ・観音坂独歩(かんのんざかどっぽ)の支援[戦闘][特殊] 自分にダメージを与えた事のある対象に対して、 迷宮壁の火力がバズーカになる。。 備考 [常動] * ** ペンは剣よりヒプノシスマイクは振り得なので忘れないように。 迷宮壁はかなり強い。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 迷宮壁は耐久力が減り始めても精神参照なんでそういう弱点はあるもののなんだかんだ固定火力としては悪くないと思う -- 名無しさん (2019-12-16 23 48 41) 名前 コメント